Magias e Encantamentos
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Magias e Encantamentos
Todas as magias gastam um ponto para serem utilizadas, salvo algumas exceções raras.
- Repelir - cria um pulso magico que repele o que estiver a frente, jogando para trás a até 5 metros causando dano de 2 pontos.
- Hipnose - deixa o alvo em transe por alguns segundos o tornando suscetível a manipulações, animas são afetados por mais tempo.
- Barreira - cria um barreira em uma passagem por alguns minutos.
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